App Inventor 2: Pensamiento computacional en Secundaria y Bachillerato
Con este blog se pretende compartir la experiencia llevada a cabo con alumnado de 3º de ESO en la clase matemáticas en torno a la utilización del pensamiento computacional, a través de la programación con App Inventor, para el desarrollo de las competencias clave.
Este alumnado programó el curso anterior con Scratch